SmellyCat2002

「行到水穷处,坐看云起时」

Unity异步编程全指南:协程与async/await从避坑到精通

Unity异步编程全指南:协程与async/await从避坑到精通 在Unity开发中,“耗时操作”(延迟执行、网络请求、大量计算等)直接放主线程会导致游戏卡顿。核心红线必须记死:Unity游戏对象(Transform、UI、组件等)仅能在主线程操作。 一、新手必记两个原则 核心逻辑:新手选型记住 两个递进原则,先定“用协程还是通用异步”,再定“是否需要开多线程”,彻底避开90%的坑:...

从“看结果”到“看本质”:理清C#值类型与引用类型的核心误区

从“看结果”到“看本质”:理清C#值类型与引用类型的核心误区 错误认知:以“是否互相影响”倒推类型拷贝方式 此前我一直陷入一个思维定式:判断变量是值类型还是引用类型,全看“修改后是否互相影响”——只要修改一个变量,另一个也跟着变,就默认是引用类型;互不影响就是值类型。 比如看到 Person p2 = p1; p2.Age = 30; 后 p1.Age 也变成30,就疑惑“Age明明是...

从打字机到 ai 时代的技术与需求

键盘上的历史回响:从打字机到 AI 时代的技术哲学思考 当我在古董店见到那台斑驳的机械打字机时,指尖不由自主地抚过那些熟悉的按键。QWERTY 布局依然如故,回车杆的金属质感透过皮肤传来一丝凉意。这台 19 世纪的机械奇迹早已停产(2012 年兄弟公司关闭了最后一家打字机工厂,最后一台被送进伦敦科学博物馆),但它的灵魂却在我们每天敲击的键盘上延续。 一、机械的诗篇:打字机的精巧世界 1...

Csharp Dictionary底层原理深度解析:从结构到实战(含java Hashmap对比+面试高频追问)

C# Dictionary 底层原理深度解析:从结构到实战(含 Java HashMap 对比 + 高频问题) 核心对比(简易版): C# Dictionary 和 Java HashMap 的底层都是哈希表,且都采用拉链法处理哈希冲突,但两者的实现机制存在根本性差异,特别是在数据存储方式上: Java HashMap:采用「多链表拉链法」—— table数组既管哈希又...

Unity多线程必看:核心注意事项+线程安全深度解析(竞态条件+死锁)

Unity 多线程必看:核心注意事项 + 线程安全深度解析(竞态条件 + 死锁) 多线程开发是 Unity 性能优化与复杂逻辑处理的关键技术,但实际应用中需重点关注四大核心维度:线程安全、性能开销、线程生命周期管理、平台专属限制。其中,线程安全是基础且高频的 “踩坑点”,也是面试核心考点 —— 若线程安全无法保障,后续的性能优化与逻辑实现都无从谈起。本文将先简要梳理多线程开发的核心注意事项...

热更新清单文件下载优化的初步探索

热更新清单文件下载优化的初步探索 说明 本文记录的是对热更新清单文件下载优化的一次初步尝试,主要基于个人摸索的猜想,尚未经过实际项目验证,可能存在不专业或不完善之处。其核心思路是通过优化清单文件的下载逻辑,减少不必要的网络请求和数据传输。 核心原则 热更新流程分为两大类: 全局版本不同 → 全量更新 全局版本相同但模块版本不同 → 增量更新 两种典型场景对比 场景1:...

Unity射线检测GC问题深度解析:从根源到优化

Unity射线检测GC问题深度解析:从根源到优化 引言 射线检测是Unity游戏开发中最常用的技术之一,广泛应用于点击检测、视线判断、射击系统等场景。然而,不正确的射线检测用法可能导致严重的GC(垃圾回收)问题,进而影响游戏性能。本文将深入分析射线检测GC问题的根源,并提供完整的优化方案。 一、射线检测为什么会产生GC? 核心结论:射线检测本身不会产生GC,产生GC的是用于存储检测结...

信号量(Semaphore)超详细教学:从原理到Unity实战(小球碰撞音效限流)

信号量(Semaphore)超详细教学:从原理到 Unity 实战(小球碰撞音效限流) 在编程中,我们常遇到 “资源有限,多操作争抢” 的问题 —— 比如多线程抢打印机、Unity 多小球碰撞同时触发音效导致噪音。锁(lock)能解决 “同一时间 1 个操作执行”,但需 “同时允许 3 个、5 个操作” 时,锁就无能为力了。这时,信号量(Semaphore) 就是最优解。 本文从核心概念...

Unity 游戏开发中的命令模式:从入门到实战(附极简代码 + 命令栈实现)

Unity 游戏开发中的命令模式:从入门到实战(附极简代码 + 命令栈实现) 在游戏开发中,我们经常需要处理操作撤销、技能系统、输入与逻辑解耦合等场景,而命令模式作为一种经典的行为型设计模式,正是解决这类问题的 “利器”。很多新手会觉得命令模式复杂、难以理解,其实它的核心思想非常简单 ——把 “操作” 打包成独立的对象。 本文将从新手视角出发,用最通俗的语言和极简的代码,讲解命令模式的核...

C#事件中心优化实现:高效、安全的组件通信方案

C#事件中心优化实现:高效、安全的组件通信方案 引言 在游戏开发和复杂应用架构中,组件间的通信是一个核心问题。传统的直接调用方式会导致组件间高度耦合,难以维护和扩展。事件中心模式通过”发布-订阅”机制,实现了组件间的解耦通信。本文将详细解析一个优化后的事件中心设计,探讨其核心架构、实现细节和使用方法。 第一阶段:问题分析与设计思路 核心逻辑 传统事件中心通常存在以下问题: 事...