Archive

「虽未量岁功,既事多所欣」
2025

Unity异步编程全指南:协程与async/await从避坑到精通


从“看结果”到“看本质”:理清C#值类型与引用类型的核心误区


从打字机到 ai 时代的技术与需求


Csharp Dictionary底层原理深度解析:从结构到实战(含java Hashmap对比+面试高频追问)


Unity多线程必看:核心注意事项+线程安全深度解析(竞态条件+死锁)


热更新清单文件下载优化的初步探索


Unity射线检测GC问题深度解析:从根源到优化


信号量(Semaphore)超详细教学:从原理到Unity实战(小球碰撞音效限流)


Unity 游戏开发中的命令模式:从入门到实战(附极简代码 + 命令栈实现)


C#事件中心优化实现:高效、安全的组件通信方案


独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享


2024

Singleton 初始化位置差异解析:饿汉式与懒汉式


2023

复仇对象反转类剧情的深度分析

从《火影忍者》到《进击的巨人》的叙事艺术


四阶段战斗叙事:从对抗到理解的认知升级之路


矛盾论与实践论的生活智慧

理解矛盾普遍性,在实践中成长


人类渴望分类体系与小说冲突设计:从心理学到创作实践


人生各阶段核心渴望研究(含阶级差异)


人类渴望的全面分类与深度解析:创作中的冲突构建指南