热更新清单文件下载优化的初步探索

Posted by SmellyCat2002 on November 29, 2025

热更新清单文件下载优化的初步探索

说明

本文记录的是对热更新清单文件下载优化的一次初步尝试,主要基于个人摸索的猜想,尚未经过实际项目验证,可能存在不专业或不完善之处。其核心思路是通过优化清单文件的下载逻辑,减少不必要的网络请求和数据传输。

核心原则

热更新流程分为两大类:

  1. 全局版本不同 → 全量更新
  2. 全局版本相同但模块版本不同 → 增量更新

两种典型场景对比

场景1:全局版本不同(全量更新)

流程:

  1. 下载全局版本号
  2. 比对发现不同 → 下载完整清单
  3. 根据清单下载所有需要更新的资源(全量更新) ⚠️ 注意:完整清单只包含版本信息,不是资源文件本身

场景2:模块版本不同(增量更新)

流程:

  1. 下载全局版本号 → 比对相同
  2. 比对模块版本号 → 只下载有变化的模块清单
  3. 根据模块清单下载对应资源(增量更新)

关键数据对比

更新类型 下载量 速度 适用场景
全局版本更新 清单 + 全量资源 重大版本迭代
模块版本更新 模块清单 + 模块资源 小功能更新

总结

“热更新下载流程分为两大类: 核心思想:优先比对版本号,避免直接下载完整对比文件

  1. 全局版本不同:先下载全局版本号,对比本地的全局版本号发现不同后下载完整清单,再根据清单下载所有需要更新的资源(全量更新)
  2. 模块版本不同:全局版本相同后,比对各模块版本号,只下载有变化的模块清单

这种分层设计能极大提升用户体验,是Unity热更新领域的标准实践,已被大量商业项目验证。”

知识库支持

从知识库中可以找到这些核心设计的依据: [1] 中提到:”版本号中包含大小版本标识,当大版本不一致时提示到下载完整包,当小版本号不一致增量更新资源” [8] 中提到:”Manifest文件:为每个AB自动生成,记录资源清单、依赖关系、版本号、压缩信息等”